jueves, 20 de junio de 2013

Práctica 10. Hacer un menú de opciones donde puedas elegir entre ejecutar la práctica 7,8,9 mostrando así el menú.

Pseudocódigo para el menú de opciones:

 Inicio  
   Escribir "Menú de opciones para ejecutar";
Escribir "1. Practica 7";
Escribir "2. Practica 8";
Escribir "3. Practica 9";
Escribir "Dame el numero de la opcion:";
Leer opc;
   Segun opc Hacer
1:  Escribir código de la práctica 7
                2:  Escribir código de la práctica 8
                3:  Escribir código de la práctica 9
                De Otro Modo:
                   Escribir "No es una opción valida!!!";
FinSegun
Fin

Nota: Hacer el pseudocódigo en Pseint y diagrama de flujo para imprimirlo en el folder de evidencias.
Práctica 9. Hacer el pseudocódigo que imprima la cantidad de números que desees de la serie de fibonacci.

Pseudocódigo:

Serie de fibonacci
Inicio
Escribir "Cuantos números de la serie fibonacci deseas:"
Leer num;
n1=0;
n2=1;
Escribir "La serie es:"
Para i=1 Hasta num Con Paso 1 Hacer
sum=n1 + n2;
n1=n2;
n2=suma;
Escribir suma;
FinPara
Fin

Nota: Hacer el pseudocódigo en Pseint y diagrama de flujo para imprimirlo en el folder de evidencias.

miércoles, 5 de junio de 2013

Práctica 8. Calcula el valor factorial de un número utilizando función factorial.

Propósito de la práctica: Elaborará un programa en pseudocódigo mediante una llamada a función para la obtención del valor factorial de un número.

Adecuaremos el siguiente pseudocódigo para que funcione en Pseint imprimiremos el pseudocódigo y diagrama de flujo resultante para nuestro folder de evidencias.

//Pseudocódigo de la función factorial recursiva
//función factorial recursiva
FACTORIAL (X):
Inicio_ factorial
   Si X=0 Entonces
         FACTORIAL =1
   Si no
         FACTORIAL = X* FACTORIAL (X-1)
   Fin_si
Fin_factorial

//programa que obtiene valores del factorial (X)
Inicio
    leer el numero (X)
    mientras haya_números
        si X> = 0 Entonces
            RESULTADO = FACTORIAL (X)
            Mostrar RESULTADOS
        si no
            Mostrar <<el numero X es negativo>>
        Fin_si
       Leer un numero (X)
     Fin_mientras
Fin


Práctica 7. Resuelve una ecuación cuadrática mediante estructuras de datos.

Propósito de la práctica: Elaborará un programa en pseudocódigo de la resolución de una ecuación cuadrática por medio de estructuras de datos que nos lleve a una solución automatizada.

El siguiente pseudocódigo lo modificaremos para que se ejecute en el simulador Pseint imprimiremos el código y el diagrama de flujo para el folder de evidencias.

//Algoritmo en pseudocódigo para resolver una ecuación cuadrática
Inicio
Leer A, B, C
  Sí A= 0 Entonces
     Escribir " No es una ecuación Cuadrática"
  En otro caso
     DISCRIMINANTE= B² - 4AC
     Sí DISCRIMINANTE < 0 Entonces
       Escribir “El discriminante es Negativo”
     En Otro caso
       X1= (-B + raíz cuadrada de DISCRIMINANTE) / (2A)
       X2= (-B - raíz cuadrada de DISCRIMINANTE) / (2A)
       Imprimir X1, X2
     Fin
  Fin
Fin

jueves, 30 de mayo de 2013

Práctica 6. Calcula el número mayor de tres números utilizando operadores relacionales.

Escribe el siguiente pseudocódigo y determina cuál de ellos es el mayor.
Compara los tres números mediante operadores relacionales.

//Algoritmo del mayor de tres números
Inicio Leer A, B, C
Sí A > B Entonces
    Sí A > C Entonces
        Escribir “El mayor es”, A
    En otro caso
        Escribir “El mayor es”, C
En otro caso
Sí B > C Entonces
    Escribir “El mayor es”, B
En otro caso
    Escribir “El mayor es”, C
Fin

Determina si el pseudocódigo anterior resuelve el problema.
Completa el pseudocódigo en caso de que el problema no sea resuelto.
Realiza diagrama de flujo, prueba de escritorio, imprime pseudocódigo
y diagrama para tu folder de evidencias.


Práctica 5. Convierte un número decimal a su equivalente binario aplicando estructuras algorítmicas.

Escribe el siguiente pseudocódigo, adaptalo en el programa Pseint y ejecútalo para convertir los siguientes valores decimales a binario.

Ejemplo: 10, 100, 5, 2.

Inicio
    Leer DECIMAL
    DIVIDIENDO=DECIMAL
    COCIENTE=1
    Si DIVIDENDO=0 O DIVIDENDO=1 Entonces
        Escribir DIVIDENDO
    Sino
    Mientras COCIENTE diferente 0 Hacer
       COCIENTE=parte(entera) de DIVIDENDO
       RESIDUO=DIVIDENDO de 2
       Escribir RESIDUO
       DIVIDENDO= COCIENTE
    FinMientras
    Finsi
Fin

Realiza diagrama de flujo, e imprimelo para el folder de evidencias.

Tarea: Diseña un nuevo programa en pseudocódigo en forma distinta o con otro algoritmo de solución donde desarrolle la conversión un número decimal a su equivalente binario y viceversa.

jueves, 25 de abril de 2013

Práctica 4. Calcula el valor absoluto de un número aplicando estructuras algorítmicas.
Convertir el siguiente pseudocódigo a su equivalente en el programa Pseint y ejecutarlo.

//Algoritmo que calcula el valor absoluto de un número Inicio 
Leer NÚMERO 
   Sí NÚMERO > IGUAL 0 ENTONCES 
       Escribe NÚMERO 
   En Otro Caso 
       Escribe (-1) (NÚMERO) 
FIN

Práctica 3. Elabora programas en pseudocódigo con estructuras de datos

Propósito de esta práctica: Elaborará programas en pseudocódigo mediante estructuras de arreglo (vectores).

Elabora un programa en pseudocódigo, haga una prueba de escritorio y diagrama de flujo; donde realicen: invertir una cadena de caracteres. 

Pedirle al usuario que escriba una palabra y la guardes en un arreglo de tamaño N, utiliza un ciclo Desde/Para para leer la palabra letra por letra, después escribir en pantalla la palabra invertida. Utiliza el programa Pseint.

Ejemplo: casa 
Cadena invertida: asac

Ejercicio de Tarea: Hacer otro pseudocódigo que utilice un arreglo de tamaño N, llenar ese arreglo con valores numericos, pedirle al usuario un numero para buscar en ese arreglo, hacer el proceso de búsqueda Si num=Arreglo[1,i], esto es si el numero buscado se encuentra en el arreglo, que se escriba en pantalla su posición en dicho arreglo. Utiliza el programa Pseint.

miércoles, 24 de abril de 2013


UNIDAD 2
Objetivo 2.1.1 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
La programación estructurada: Es un método (un paradigma de programación) de programación basado sobre el concepto de la unidad y del alcance (la gama de la visión de los datos de una declaración ejecutable del código). Un programa estructurado se compone de unas o más unidades o módulos escrito por el usuario, o sacado de una librería; cada módulo se compone de un o más procedimientos, también llamado una función, una rutina, un subprograma, o un método, dependiendo del lenguaje de programación. Es posible que un programa estructural tenga niveles múltiples o alcances, con los procedimientos definidos dentro de otros procedimientos. Cada alcance puede contener las variables que no se pueden considerar en alcances externos.
El término no se debe confundir con la programación tipo imperative. Una lenguaje estructurado (no imperativa) es LOGO, que especifica secuencias de pasos para realizarse pero no tiene un estado interno.
La programación estructurada ofrece muchas ventajas sobre la programación secuencial: El código de programación estructurada es más fácil de leer y más conservable; El código procesal es más flexible; La programación estructurada permite la práctica más fácil del buen diseño del programa.
Programación estructurada
El creciente empleo de los computadores ha conducido a buscar un abaratamiento del desarrollo de software, paralelo a la reducción del costo del hardware obtenido gracias a los avances tecnológicos. Los altos costos del mantenimiento de las aplicaciones en producción normal también han urgido la necesidad de mejorar la productividad del personal de programación.
DEFINICIONES
La programación estructurada (en adelante simplemente PE ), es un estilo de programación con el cual el programador elabora programas, cuya estructura es la más clara posible, mediante el uso de tres estructuras básicas de control lógico, a saber :
SECUENCIA.            SELECCIÓN.               ITERACIÓN.
Un programa estructurado se compone de funciones, segmentos, módulos y/o subrutinas, cada una con una sola entrada y una sola salida. Cada uno de estos módulos (aún en el mismo programa completo), se denomina programa apropiado cuando, además de estar compuesto solamente por las tres estructuras básicas, tiene sólo una entrada y una salida y en ejecución no tiene partes por las cuales nunca pasa ni tiene ciclos infinitos.
La PE tiene un teorema estructural o teorema fundamental, el cual afirma que cualquier programa, no importa el tipo de trabajo que ejecute, puede ser elaborado utilizando únicamente las tres estructuras básicas ( secuencia, selección, iteración ).
DEFINICIÓN DE LAS ESTRUCTURAS BÁSICAS DE CONTROL LÓGICO
1.- SECUENCIA
Indica que las instrucciones de un programa se ejecutan una después de la otra, en el mismo orden en el cual aparecen en el programa. Se representa gráficamente como una caja después de otra, ambas con una sola entrada y una única salida.
Las cajas A y B pueden ser definidas para ejecutar desde una simple instrucción hasta un módulo o programa completo, siempre y cuando que estos también sean programas apropiados.
2.- SELECCIÓN
También conocida como la estructura SI-CIERTO-FALSO, plantea la selección entre dos alternativas con base en el resultado de la evaluación de una condición o predicado; equivale a la instrucción IF de todos los lenguajes de programación y se representa gráficamente de la siguiente manera:
En el diagrama de flujo anterior, C es una condición que se evalúa; A es la acción que se ejecuta cuando la evaluación de este predicado resulta verdadera y B es la acción ejecutada cuando indica falso. La estructura también tiene una sola entrada y una sola salida; y las funciones A y B también pueden ser cualquier estructura básica o conjunto de estructuras.
3.- ITERACIÓN
También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE, corresponde a la ejecución repetida de una instrucción mientras que se cumple una determinada condición. El diagrama de flujo para esta estructura es el siguiente:
Aquí el bloque A se ejecuta repetidamente mientras que la condición C se cumpla o sea cierta. También tiene una sola entrada y una sola salida; igualmente A puede ser cualquier estructura básica o conjunto de estructuras.
VENTAJAS DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Con la PE, elaborar programas de computador sigue siendo una labor que demanda esfuerzo, creatividad, habilidad y cuidado. Sin embargo, con este nuevo estilo podemos obtener las siguientes ventajas:
Los programas son más fáciles de entender. Un programa estructurado puede ser leído en secuencia, de arriba hacia abajo, sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en la lógica, lo cual es típico de otros estilos de programación. La estructura del programa es más clara puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre si, por lo que es más fácil comprender lo que hace cada función. Reducción del esfuerzo en las pruebas. El programa se puede tener listo para producción normal en un tiempo menor del tradicional; por otro lado, el seguimiento de las fallas o depuración (debugging) se facilita debido a la lógica más visible, de tal forma que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.
·         Reducción de los costos de mantenimiento. 
·         Programas más sencillos y más rápidos.
·         Aumento en la productividad del programador.
·         Se facilita la utilización de las otras técnicas para el mejoramiento de la productividad en programación.
·         Los programas quedan mejor documentados internamente.

Actividad: Llenar las siguientes columnas con la información que se pide, si no encuentras toda la información investiga en google o en www.lawebdelprogramador.com

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
CONCEPTO
CARACTERISTICAS
LENGUAJES
















































Nota: Envía tu tabla contestada sobre el tema a: srdea@yahoo.com.mx también imprimela para tu folder de evidencias.

lunes, 22 de abril de 2013


PRACTICA 1. Elabora algoritmos a través de los diagramas de flujo

Diagrama de flujo 1 Pasar a pseudocódigo con el programa Pseint

Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.


Diagrama de flujo 2 Pasar a pseudocódigo con el programa Pseint


Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra, y un cliente desea saber cuanto deber pagar finalmente por su compra.

PRACTICA 2. Elabora programas en pseudocódigo con estructuras de control
· Simple (Si)
Ejemplo 1.

Construir un algoritmo tal, que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba "Aprobado" en caso que esa calificación fuese mayor que 8.

Algoritmo:                             Hacer su diagrama de flujo en Pseint
Inicio
   Leer (cal)
   Si cal > 8 entonces
       Escribir ("aprobado")
   Fin_si
Fin

· Doble (Si-sino)
Ejemplo 1.
Dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba "aprobado" si su calificación es mayor que 8 y "Reprobado" en caso contrario.

Algoritmo:                        
Hacer su diagrama de flujo en Pseint

Inicio
  Leer (cal)
  Si cal > 8 entonces
       Escribir ("aprobado")
  Sino
       Escribir ("reprobado")
  Fin_si
Fin


Ejemplo 2.
Dado como dato el sueldo de un trabajador, aplicar un aumento del 15% si su sueldo es inferior a $1000 y 12% en caso contrario, luego imprimir el nuevo sueldo del trabajador.


Hacer su diagrama de flujo en Pseint
· Múltiple
Ejemplo 1.
Diseñar un algoritmo tal que dados como datos dos variables de tipo entero, obtenga el resultado de la siguiente función:


Hacer su diagrama de flujo en Pseint
Ejemplo 2.

Dados como datos la categoría y el sueldo de un trabajador, calcule el aumento correspondiente teniendo en cuenta la siguiente tabla. Imprimir la categoría del trabajador y el nuevo sueldo.


Algoritmo:                         Hacer su diagrama de flujo en Pseint

Inicio
Leer (cate, sue)
En caso que cate sea
1: hacer nsue <-- sue * 1.15
2: hacer nsue <-- sue * 1.10
3: hacer nsue <-- sue * 1.08
4: hacer nsue <-- sue * 1.07
Fin_caso_que
Escribir (cate, nsue)
Fin

ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS REPETITIVAS

· Desde/Para
Ejemplo 1.

Calcular la suma de los cuadrados de los primeros 100 enteros y escribir el resultado. Se desea resolver el problema usando estructura Desde, Mientras y luego Repetir.



Hacer su pseudocódigo y diagrama de flujo en Pseint
Ejercicio 2. (Tarea)
Elaborar un pseudocódigo para imprimir la tabla de multiplicar que el usuario quiera.

El resultado debe aparecer así si el usuario quiere la tabla del 2:

2x1=2
2x2=4
2x3=6
2x4=8
2x5=10
2x6=12
2x7=14
2x8=16
2x9=18
2x10=20

Hacer su pseudocódigo y diagrama de flujo en Pseint
· Mientras
Ejemplo 1.
Calcular la suma de los cuadrados de los primeros 100 números enteros y escribir el resultado.


Hacer su pseudocódigo y diagrama de flujo en Pseint