Práctica 4. Calcula el valor absoluto de un número aplicando estructuras algorítmicas.
Convertir el siguiente pseudocódigo a su equivalente en el programa Pseint y ejecutarlo.
//Algoritmo que calcula el valor absoluto de un número Inicio
Leer NÚMERO
Sí NÚMERO > IGUAL 0 ENTONCES
Escribe NÚMERO
En Otro Caso
Escribe (-1) (NÚMERO)
FIN
Práctica 3. Elabora programas en pseudocódigo con estructuras de datos
Propósito de esta práctica: Elaborará programas en pseudocódigo mediante estructuras de arreglo (vectores).
Elabora un programa en pseudocódigo, haga una prueba de escritorio y diagrama de flujo; donde realicen: invertir una cadena de caracteres.
Pedirle al usuario que escriba una palabra y la guardes en un arreglo de tamaño N, utiliza un ciclo Desde/Para para leer la palabra letra por letra, después escribir en pantalla la palabra invertida. Utiliza el programa Pseint.
Ejemplo: casa
Cadena invertida: asac
Ejercicio de Tarea: Hacer otro pseudocódigo que utilice un arreglo de tamaño N, llenar ese arreglo con valores numericos, pedirle al usuario un numero para buscar en ese arreglo, hacer el proceso de búsqueda Si num=Arreglo[1,i], esto es si el numero buscado se encuentra en el arreglo, que se escriba en pantalla su posición en dicho arreglo. Utiliza el programa Pseint.
jueves, 25 de abril de 2013
miércoles, 24 de abril de 2013
UNIDAD 2
Objetivo 2.1.1 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
La
programación estructurada: Es un método (un paradigma de programación)
de programación basado sobre el concepto de la unidad y del alcance (la gama de
la visión de los datos de una declaración ejecutable del código). Un programa
estructurado se compone de unas o más unidades o módulos escrito por el
usuario, o sacado de una librería; cada módulo se compone de un o más
procedimientos, también llamado una función, una rutina, un subprograma, o un
método, dependiendo del lenguaje de programación. Es posible que un programa
estructural tenga niveles múltiples o alcances, con los procedimientos
definidos dentro de otros procedimientos. Cada alcance puede contener las
variables que no se pueden considerar en alcances externos.
El término no se debe
confundir con la programación tipo imperative. Una lenguaje estructurado (no
imperativa) es LOGO, que especifica secuencias de pasos para realizarse pero no
tiene un estado interno.
La programación estructurada ofrece
muchas ventajas sobre la programación secuencial: El código de programación
estructurada es más fácil de leer y más conservable; El código procesal es más
flexible; La programación estructurada permite la práctica más fácil del buen
diseño del programa.
Programación estructurada
El creciente empleo de los
computadores ha conducido a buscar un abaratamiento del desarrollo de software,
paralelo a la reducción del costo del hardware obtenido gracias a los avances
tecnológicos. Los altos costos del mantenimiento de las aplicaciones en
producción normal también han urgido la necesidad de mejorar la productividad
del personal de programación.
DEFINICIONES
La programación estructurada (en
adelante simplemente PE ), es un estilo de programación con el cual el
programador elabora programas, cuya estructura es la más clara posible,
mediante el uso de tres estructuras básicas de control lógico, a saber :
SECUENCIA. SELECCIÓN. ITERACIÓN.
Un programa estructurado se compone de
funciones, segmentos, módulos y/o subrutinas, cada una con una sola entrada y
una sola salida. Cada uno de estos módulos (aún en el mismo programa completo),
se denomina programa apropiado cuando, además de estar compuesto solamente por
las tres estructuras básicas, tiene sólo una entrada y una salida y en
ejecución no tiene partes por las cuales nunca pasa ni tiene ciclos infinitos.
DEFINICIÓN DE LAS ESTRUCTURAS BÁSICAS
DE CONTROL LÓGICO
1.- SECUENCIA
Indica que las instrucciones de un
programa se ejecutan una después de la otra, en el mismo orden en el cual
aparecen en el programa. Se representa gráficamente como una caja después de
otra, ambas con una sola entrada y una única salida.
Las cajas A y B pueden ser definidas
para ejecutar desde una simple instrucción hasta un módulo o programa completo,
siempre y cuando que estos también sean programas apropiados.
2.- SELECCIÓN
También conocida como la estructura
SI-CIERTO-FALSO, plantea la selección entre dos alternativas con base en el
resultado de la evaluación de una condición o predicado; equivale a la
instrucción IF de todos los lenguajes de programación y se representa
gráficamente de la siguiente manera:
En el diagrama de flujo anterior, C es
una condición que se evalúa; A es la acción que se ejecuta cuando la evaluación
de este predicado resulta verdadera y B es la acción ejecutada cuando indica
falso. La estructura también tiene una sola entrada y una sola salida; y las
funciones A y B también pueden ser cualquier estructura básica o conjunto de
estructuras.
3.- ITERACIÓN
También llamada la estructura
HACER-MIENTRAS-QUE, corresponde a la ejecución repetida de una instrucción
mientras que se cumple una determinada condición. El diagrama de flujo para
esta estructura es el siguiente:
Aquí el bloque A se ejecuta
repetidamente mientras que la condición C se cumpla o sea cierta. También tiene
una sola entrada y una sola salida; igualmente A puede ser cualquier estructura
básica o conjunto de estructuras.
VENTAJAS DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Con la PE , elaborar programas de computador sigue siendo
una labor que demanda esfuerzo, creatividad, habilidad y cuidado. Sin embargo,
con este nuevo estilo podemos obtener las siguientes ventajas:
Los programas son más fáciles de
entender. Un programa estructurado puede ser leído en secuencia, de arriba
hacia abajo, sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en la lógica,
lo cual es típico de otros estilos de programación. La estructura del programa
es más clara puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas
entre si, por lo que es más fácil comprender lo que hace cada función.
Reducción del esfuerzo en las pruebas. El programa se puede tener listo para
producción normal en un tiempo menor del tradicional; por otro lado, el
seguimiento de las fallas o depuración (debugging) se facilita debido a la lógica
más visible, de tal forma que los errores se pueden detectar y corregir más
fácilmente.
·
Reducción de los costos de mantenimiento.
·
Programas más sencillos y más rápidos.
·
Aumento en la productividad del programador.
·
Se facilita la utilización de las otras
técnicas para el mejoramiento de la productividad en programación.
·
Los programas quedan mejor documentados
internamente.
Actividad: Llenar
las siguientes columnas con la información que se pide, si no encuentras toda
la información investiga en google o en www.lawebdelprogramador.com
PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA
|
CONCEPTO
|
CARACTERISTICAS
|
LENGUAJES
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lunes, 22 de abril de 2013
PRACTICA 1. Elabora
algoritmos a través de los diagramas de flujo
Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de
mujeres hay en un grupo de estudiantes.
Diagrama de flujo 2 Pasar a pseudocódigo con el programa Pseint
PRACTICA 2. Elabora programas en pseudocódigo con estructuras de control
· Simple (Si)
Ejemplo 1.Construir un algoritmo tal, que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba "Aprobado" en caso que esa calificación fuese mayor que 8.
Algoritmo: Hacer su diagrama de flujo en Pseint
Inicio
Leer (cal)
Si cal > 8 entonces
Escribir ("aprobado")
Fin_si
Fin
· Doble (Si-sino)
Ejemplo 1.Dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba "aprobado" si su calificación es mayor que 8 y "Reprobado" en caso contrario.
Algoritmo: Hacer su diagrama de flujo en Pseint
Inicio
Leer (cal)
Si cal > 8 entonces
Escribir ("aprobado")
Sino
Escribir ("reprobado")
Fin_si
Fin
Ejemplo 2.
Dado como dato el sueldo de un trabajador, aplicar un aumento del 15% si su sueldo es inferior a $1000 y 12% en caso contrario, luego imprimir el nuevo sueldo del trabajador.

Hacer su diagrama de flujo en Pseint
· Múltiple
Ejemplo 1.
Diseñar un algoritmo tal que dados como datos dos variables de tipo entero, obtenga el resultado de la siguiente función:


Hacer su diagrama de flujo en Pseint
Ejemplo 2.
Dados como datos la categoría y el sueldo de un trabajador, calcule el aumento correspondiente teniendo en cuenta la siguiente tabla. Imprimir la categoría del trabajador y el nuevo sueldo.

Algoritmo: Hacer su diagrama de flujo en Pseint
Inicio
Leer (cate, sue)
En caso que cate sea
1: hacer nsue <-- sue * 1.15
2: hacer nsue <-- sue * 1.10
3: hacer nsue <-- sue * 1.08
4: hacer nsue <-- sue * 1.07
Fin_caso_que
Escribir (cate, nsue)
Fin
Leer (cate, sue)
En caso que cate sea
1: hacer nsue <-- sue * 1.15
2: hacer nsue <-- sue * 1.10
3: hacer nsue <-- sue * 1.08
4: hacer nsue <-- sue * 1.07
Fin_caso_que
Escribir (cate, nsue)
Fin
ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS REPETITIVAS
· Desde/Para
Ejemplo 1.Calcular la suma de los cuadrados de los primeros 100 enteros y escribir el resultado. Se desea resolver el problema usando estructura Desde, Mientras y luego Repetir.

Hacer su pseudocódigo y diagrama de flujo en Pseint
Ejercicio 2. (Tarea)
Elaborar un pseudocódigo para imprimir la tabla de multiplicar que el usuario quiera.
El resultado debe aparecer así si el usuario quiere la tabla del 2:
2x1=2
2x2=4
2x3=6
2x4=8
2x5=10
2x6=12
2x7=14
2x8=16
2x9=18
2x10=20
Hacer su pseudocódigo y diagrama de flujo en Pseint
· Mientras
Ejemplo 1.
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